Star Citizen Wiki - myeXpG - Explorer-Germany.com
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eXpG Wiki

Schiffsdaten Übersicht Stand 3.0

Schiffsdaten Hardpoints Stand 3.0

Raketen & Torpedos Stand 3.0

Waffendaten Stand 3.0

Schiffskomponenten Dumpers Depot

Erklärung von Starcitizenbase.de

Power Plants Stand 3.0

Erklärung der Grade & Klassen

Grades:

A = Die bestmögliche Leistung, meistens mit zusätzlichem Untergegenstands-Steckplatz.

B = Ein gutes Upgrade der Leistung, können möglicherweise einen zusätzlichen Untergegenstands-Steckplatz haben.

C = Der Standardgegenstand für die meisten Schiffe, durchschnittliche Leistung.

D = Niedrige Qualität, meist in der NPC/KI Bevölkerung vorhanden, gut für Notfallsituationen geeignet, um aus der Klemme zu kommen.

Class:

Military – Der durchgehend beste Gegenstand einer bestimmten Funktion, zu Lasten von Emissionen und Kosten.

Civilian – Die verbreitetste Klasse, breites Spektrum von kostengerechten Verhaltensweisen, Optionen zur Annäherung an alle anderen Kategorien, aber nicht so spezifisch.

Stealth – Stark reduzierte Signaturen/Verbrauch zu Lasten der Funktionalität.

Industrial – Zuverlässiger, hoher Output und niedrige Abnutzung, hohe Emissionen.

Competition – Höhere Leistung als militärische, aber zu Lasten der Widerstandsfähigkeit und der Tarnung, Leistung über alles.

Cooler Stand 3.0

Erklärung der Grade & Klassen

Grades:

A = Die bestmögliche Leistung, meistens mit zusätzlichem Untergegenstands-Steckplatz.

B = Ein gutes Upgrade der Leistung, können möglicherweise einen zusätzlichen Untergegenstands-Steckplatz haben.

C = Der Standardgegenstand für die meisten Schiffe, durchschnittliche Leistung.

D = Niedrige Qualität, meist in der NPC/KI Bevölkerung vorhanden, gut für Notfallsituationen geeignet, um aus der Klemme zu kommen.

Class:

Military – Der durchgehend beste Gegenstand einer bestimmten Funktion, zu Lasten von Emissionen und Kosten.

Civilian – Die verbreitetste Klasse, breites Spektrum von kostengerechten Verhaltensweisen, Optionen zur Annäherung an alle anderen Kategorien, aber nicht so spezifisch.

Stealth – Stark reduzierte Signaturen/Verbrauch zu Lasten der Funktionalität.

Industrial – Zuverlässiger, hoher Output und niedrige Abnutzung, hohe Emissionen.

Competition – Höhere Leistung als militärische, aber zu Lasten der Widerstandsfähigkeit und der Tarnung, Leistung über alles.

Shield Generator Stand 3.0

Erklärung der Grade & Klassen

Grades:

A = Die bestmögliche Leistung, meistens mit zusätzlichem Untergegenstands-Steckplatz.

B = Ein gutes Upgrade der Leistung, können möglicherweise einen zusätzlichen Untergegenstands-Steckplatz haben.

C = Der Standardgegenstand für die meisten Schiffe, durchschnittliche Leistung.

D = Niedrige Qualität, meist in der NPC/KI Bevölkerung vorhanden, gut für Notfallsituationen geeignet, um aus der Klemme zu kommen.

Class:

Military – Der durchgehend beste Gegenstand einer bestimmten Funktion, zu Lasten von Emissionen und Kosten.

Civilian – Die verbreitetste Klasse, breites Spektrum von kostengerechten Verhaltensweisen, Optionen zur Annäherung an alle anderen Kategorien, aber nicht so spezifisch.

Stealth – Stark reduzierte Signaturen/Verbrauch zu Lasten der Funktionalität.

Industrial – Zuverlässiger, hoher Output und niedrige Abnutzung, hohe Emissionen.

Competition – Höhere Leistung als militärische, aber zu Lasten der Widerstandsfähigkeit und der Tarnung, Leistung über alles.

Quantum Drive Stand 3.0

Erklärung der Grade & Klassen

Grades:

A = Die bestmögliche Leistung, meistens mit zusätzlichem Untergegenstands-Steckplatz.

B = Ein gutes Upgrade der Leistung, können möglicherweise einen zusätzlichen Untergegenstands-Steckplatz haben.

C = Der Standardgegenstand für die meisten Schiffe, durchschnittliche Leistung.

D = Niedrige Qualität, meist in der NPC/KI Bevölkerung vorhanden, gut für Notfallsituationen geeignet, um aus der Klemme zu kommen.

Class:

Military – Der durchgehend beste Gegenstand einer bestimmten Funktion, zu Lasten von Emissionen und Kosten.

Civilian – Die verbreitetste Klasse, breites Spektrum von kostengerechten Verhaltensweisen, Optionen zur Annäherung an alle anderen Kategorien, aber nicht so spezifisch.

Stealth – Stark reduzierte Signaturen/Verbrauch zu Lasten der Funktionalität.

Industrial – Zuverlässiger, hoher Output und niedrige Abnutzung, hohe Emissionen.

Competition – Höhere Leistung als militärische, aber zu Lasten der Widerstandsfähigkeit und der Tarnung, Leistung über alles.